Step2 : ADD GameBoard
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b5e8814000
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package latice.model;
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public class GameBoard {
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private Integer DIMENSION = 9;
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private final String SUN = " SU ";
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private final String MOON = " MO ";
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private String[][] gridBoard;
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public GameBoard() {
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this.gridBoard = new String[DIMENSION][DIMENSION];
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for (int i = 0; i < DIMENSION; i++) {
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for (int j = 0; j < DIMENSION; j++) {
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System.out.print("|");
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if (i == 4 && j == 4) { //Affiche la lune au centre du plateau
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this.gridBoard[i][j] = MOON;
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}else if (i == j && (i <= 2 || i >= 6)) { //Affiche la diagonale ('\') de soleil
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this.gridBoard[i][j] = SUN;
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}else if (i == DIMENSION-1-j && (i <= 2 || i >= 6)) { //Affiche la diagonale ('/') de soleil
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this.gridBoard[i][j] = SUN;
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}else if ( ((i == 0 || i == 8)&& j == 4) || (i== 4 && (j == 0 || j == 8)) ) {//Affiche les soleils au mileu de chaque coté ('+')
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this.gridBoard[i][j] = SUN;
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}else {
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this.gridBoard[i][j] = " ";
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}
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if (j == 8) {
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System.out.println("|");
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}
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}
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}
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}
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public void displayGameBoard() {
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for (int i = 0; i < DIMENSION; i++) {
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for (int j = 0; j < DIMENSION; j++) {
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System.out.print("|");
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if (i == 4 && j == 4) { //Affiche la lune au centre du plateau
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System.out.print(this.gridBoard[i][j]);
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}else if (i == j && (i <= 2 || i >= 6)) { //Affiche la diagonale ('\') de soleil
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System.out.print(this.gridBoard[i][j]);
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}else if (i == DIMENSION-1-j && (i <= 2 || i >= 6)) { //Affiche la diagonale ('/') de soleil
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System.out.print(this.gridBoard[i][j]);
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}else if ( ((i == 0 || i == 8)&& j == 4) || (i== 4 && (j == 0 || j == 8)) ) {//Affiche les soleils au mileu de chaque coté ('+')
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System.out.print(this.gridBoard[i][j]);
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}else {
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System.out.print(this.gridBoard[i][j]);
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}
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if (j == 8) {
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System.out.println("|");
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}
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}
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}
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}
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public String[][] getGridBoard() {
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return gridBoard;
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}
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public void setGridBoard(String value, Integer x, Integer y) {
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this.gridBoard[x][y] = value;
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}
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}
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